学过unity3d怎么写简历,Unity3D工程师简历项目经验怎么写

发布时间:2024-03-15 所属分类:简历技巧 浏览量:1.2k+ 作者:求职导师
内容概要: 项目经验(案例一)项目时间:2017-01 - 2017-08项目名称:极限冲刺 | 项目工具:windows项目描述:项目介绍项目描述:一款跨平台的冒险类游戏,玩家操控···

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项目经验(案例一)

项目时间:2017-01 - 2017-08

项目名称:极限冲刺 | 项目工具:windows

项目描述:

项目介绍

项目描述:一款跨平台的冒险类游戏,玩家操控游戏主角在各个关卡中进行冒险与探索,有多种道

具可以使用,障碍与补给品丰富,死亡模式多种多样,操作灵活,可以冲刺,疾跑,喷气式飞行,游戏主打

动作冒险.

技术要点:

1、变化多端的障碍,每个不同的障碍拥有不同的伤害和效果

2、实时同步UI与人物的数据状态

3、使用FSM状态机进行动画控制,降低耦合,便于日后对动画的添加和修改

4、丰富的怪物AI,可以主动攻击,自动寻路

5、利用对象池对游戏的炮弹怪物进行管理提高游戏运行速度

6、运用宏匹配不同平台的不同操作,PC端以按键操作,移动端运用虚拟按键操作

我的职责

主要职责:

1、UI及部分交互功能的实现

2、参与工具类的封装

3、与美术人员的交接调整游戏资源

4、部分模块的优化并调试

项目经验(案例二)

项目时间:2016-10 - 2017-04

项目名称:长城

项目描述:

项目介绍

该项目为一款通过VR设备的沉浸式体验制作以通过冷兵器和弓箭攻击怪物的防守类战争游戏,玩家核心防守方式为通过弓箭击杀怪物,同时有一定量的士兵进行辅助,士兵使用弓箭进行攻击,基于SteamVR开发,利用SteamVR 提供的VR接口和基础API,VRTK 插件提供的优化steamVR代码的代码实现主角对弓箭的拾取,移动以及攻击,利用NavMesh导航网格配合行为树插件实现野怪的生成,同时也涉及JOSN.XML等的数据保存以及资源的动态加载,通过动画状态机实现游戏主觉及地方小怪的攻击进攻状态,游戏设计了随机奖励,可用于挺高玩家攻击力以及城墙的防御能力和防御手段,击败游戏大BOSS恶龙则游戏胜利,主角死亡或者城破则游戏失败。

我的职责

负责UI框架搭建,实现UI交互逻辑功能,实现攻击特效及游戏所需声音效果,参与编写部分战斗系统的功能实现,地方小怪的攻击进攻AI,主角的传送等等。

项目经验(案例三)

项目时间:2016-09 - 2016-11

项目名称:Unity Tanks Evolution

项目描述:

项目介绍

在本游戏中A,B玩家通过不同的操控方式来实现实施对战,通过攻击对方并杀死对方来取得游戏的胜利。

项目技术:1.Camera摄像机的变化,相机的跟随

2.编写主角控制系统

3.UGUI的控制,制作游戏登录,商城,结束的UI系统制作

4.利用协程异步加载跳转界面

5.使用对象池优化内存

我的职责

在此项目中担任UI制作和场景的搭建还有后期游戏的调试和修改BUG

项目经验(案例四)

项目时间:2017-07 - 至今

项目名称:公司各种展出 | 项目工具:Windows10

项目描述:

项目介绍

梵高展是以拉投资和盈利为目的展出,现场观众可以通过扫描二维码支付金钱后自助体验VR。

一带一路十大高校展示一场公益展。

我的职责

开发VR参展demo

一、梵高展(长沙博物馆)

1、VR梵高画展

2、VR虚拟自行车

3、VR兵马俑军团

二、一带一路十大高校展(北京)

1、VR敦煌藏经洞

2、VR天上西藏